Tras celebrar los aniversarios de ‘Super Mario Bros.’ y ‘The Legende
of Zelda’, la siguiente saga mítica de Nintendo que se apunta a cumplir
25 años es ‘Metroid’. El primer cartucho protagonizado
por la cazarrecompensas espacial Samus Aran fue lanzado el 6 de agosto
de 1986, así que el día correcto de celebración fue el pasado sábado.
La
mezcla de aventura plataformera, acción y exploración que ofrecía este
título le convirtió en uno de los grandes éxitos de la NES,
cosechando más de dos millones de unidades vendidas en todo el mundo. A
pesar de la buena acogida, tuvimos que esperar cinco años para
disfrutar en GameBoy de la continuación ‘Metroid II: Return of Samus’, una conversión más que decente de la franquicia al entorno portátil.
Pero el primer gran salto de calidad se daría con ‘Super Metroid’,
el debut en 1994 de Samus en la inolvidable Super Nintendo.
Desarrollado una vez más a medias entre los estudios Nintendo R&D1
e Intelligent Systems. La crítica fue unánime a la hora de encumbrar
este título que conseguía aprovechar las capacidades técnicas de “El
cerebro de la bestia”, aunque lamentablemente las ventas no
respondieron tan bien y la saga cayó en un largo olvido.
‘Metroid’ y el salto soñado a los gráficos poligonales
Nuestra heroína tendía que conformarse con su inclusión en ‘Super
Smash Bros.’ como única visita a Nintendo 64, y nos tocó esperar hasta
la llegada de GameCube para su verdadera resurrección. Ésta se produjo
con ‘Metroid Prime’, con el que Retro Studios
consiguió dar un acertado giro de tuerca a la saga pasándola a la vista
en primera persona, pero sin perder toda la esencia aventurera de los
títulos originales. Dar el salto a los gráficos tridimensionales ha
sido traumático para muchas franquicias, pero en este caso todo salió a
pedir de boca.
Esta vez sí que no hubo dudas, y tanto la crítica como el público se pusieron de acuerdo para llevar la saga ‘Metroid’ hasta el lugar de honor que le corresponde. Este relanzamiento de la saga también tendría su reflejo en el plano portátil con ‘Metroid Fusion’ y el remake ‘Metroid: Zero Mission’, ambos para Game Boy Advance.
Ahora
que la franquicia ya había conseguido la popularidad mediática,
Nintendo no dudó en seguir ofreciendo más títulos durante los años
siguientes. Por un lado tendríamos el cierre de la trilogía ‘Prime’ con
una segunda entrega en GameCube (‘Echoes’) y otra para Wii (‘Corruption’); por otro, DS también se llevaría su ración con los spin-offs ‘Hunters’ y ‘Pinball’. Samus ya había conseguido entrar en el club de las grandes estrellas de Nintendo, junto a Mario, Link, Donkey Kong y compañía.
El regreso a los orígenes de ‘Metroid: Other M’ y el futuro de la saga
El trabajo de Retro Studios en el resurgir de la serie ‘Metroid’ fue impagable, pero llegó la hora de pasar página y el testigo lo cogió Project M con ‘Metroid: Other M’,
última entrega hasta la fecha. En él se mezcló la jugabilidad en
tercera persona de los orígenes con la perspectiva subjetiva de
‘Prime’, combinando lo mejor de ambas épocas.
Tras esto no
se ha anunciado ningún otro título protagonizado por nuestra amada
cazarrecompensas, pero es obvio que no volveremos a sufrir esperas tan
largas como las que se dieron en los orígenes de la serie ‘Metroid’.
No me cabe duda de que hay títulos en desarrollo para Wii U y Nintendo
3DS, y solo es cuestión de tiempo que la Gran N se decida a
anunciarlos. Lo que no hay previsto es ningún tipo de pack
recopilatorio para el aniversario como el que se realizó para Mario,
pero va desde aquí nuestro particular homenaje a estar inmortal saga.



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